Sprite sacado del juego. Arte de SpriteCollab con licencia CC BY-NC 4.0.
Total de estadísticas base 515. Las barras son las estadísticas de combate del juego, a escala del valor más alto del plantel actual.
Sprite sacado del juego. Arte de SpriteCollab con licencia CC BY-NC 4.0.
Total de estadísticas base 515. Las barras son las estadísticas de combate del juego, a escala del valor más alto del plantel actual.
Tentacruel no es inicial ni legendario de grieta. Una partida de invitado no puede empezar con él. Entra desde la colección, tras una tirada en Kanto o al derrotar uno shiny.
El número de ataque de esta página, ×1,14, es su Ataque Especial. Su Ataque es ×1,08, así que una carta física muestra el 95 %. Los especiales salen el doble de veces. Velocidad 120 y vida 106.
Su total de estadísticas base, 515, entra en la franja del jefe del 3:00 (490–545) y queda por debajo de la del 6:00, que empieza en 520. Cuerpo Puro hace que no le frenen las trampas pegajosas ni el terreno. Lodo Líquido, en este juego, es un +8 % con ataques de Agua. Cura Lluvia, la habilidad oculta, recupera un 1,5 % de vida por segundo mientras llueve.
Que invoque Tentacool es cosa del Tentacruel salvaje. Si empiezas la partida con Tentacruel, no llama copias de sí mismo.
Picotazo Veneno es físico, así que es la carta del 95 %. Tóxico deja una estela y es especial, con menos daño base que Residuos. Después de dos mejoras, contando Acua Aro, las cartas dejan de ofrecerte más.
Tentacruel es el compañero que llevas, no el legendario del portal. La hora y el premio están en las reglas de las grietas de distorsión. Cuerpo Puro ignora el frenazo de los charcos, y un tipo Agua ya no se frena en la Gruta Marina ni en el barro profundo. Los charcos de veneno no le hacen daño.
Cura Lluvia cura en la Gruta Marina y en la Central Voltio, porque las dos arenas fuerzan la lluvia. Esa cura sólo está si Cura Lluvia es la habilidad de su ficha.
Entra en el círculo con los especiales de arriba. Torbellino arrastra al legendario hacia el centro mientras tú rodeas el borde.
El juego le asigna una de estas. Una habilidad oculta sale más o menos 1 de cada 20. La Cápsula Habilidad, 1.500 monedas, cambia entre las habilidades normales. La Cápsula Habilidad Oculta, 5.000, también puede elegir la oculta. Las dos están en la Tienda Kecleon.
La partida empieza con Pistola Agua. Las cartas de nivel ofrecen cualquier ataque de tipo Agua / Veneno más todos los de tipo Normal. Una MT enseñada añade un ataque que esta especie aprende en los juegos, y desde entonces sale en las mismas cartas.
| Ataque | Tipo | Clase | Evoluciona a | Carta que pide |
|---|---|---|---|---|
| Placaje | Normal | Cuerpo a cuerpo · Físico | Derribo | Vigor |
| Ataque Rápido | Normal | Embestida · Físico | Velocidad Extrema | Carrera |
| Danza Espada | Normal | Mejora | — | — |
| Maquinación | Normal | Mejora | — | — |
| Agilidad | Normal | Mejora | — | — |
| Fortaleza | Normal | Mejora | — | — |
| Pistola Agua | Agua | Proyectil · Especial | Escaldar | Potencia |
| Burbuja | Agua | Nova · Especial | Surf | Carrera |
| Hidrobomba | Agua | Rayo · Especial | Hidrocañón | Potencia |
| Acua Aro | Agua | Mejora | — | — |
| Residuos | Veneno | Proyectil · Especial | Bomba Lodo | Potencia |
| Golpe Cuerpo | Normal | Cuerpo a cuerpo · Físico | Gigaimpacto | Potencia |
| Vozarrón | Normal | Nova · Especial | Alboroto | Reflejos |
| Picotazo Veneno | Veneno | Proyectil · Físico | Puya Nociva | Carrera |
| Tóxico | Veneno | Estela · Especial | Gas Venenoso | Síntesis |
| Púas Tóxicas | Veneno | Mina · Físico | Lanza Mugre | Síntesis |
| Sustituto | Normal | Torreta · Físico | Doble Equipo | Coraza |
| Rayo Burbuja | Agua | Cono · Especial | Acua Cola | Potencia |
| Hiperrayo | Normal | Carga · Especial | Rayo Prisma | Potencia |
| Giro Rápido | Normal | Giro · Físico | Triataque | Carrera |
| Torbellino | Agua | Vórtice · Especial | Salmuera | Síntesis |
| Bomba Ácida | Veneno | Rebote · Especial | Onda Tóxica | Síntesis |
El daño recibido usa esta tabla suavizada. Dos tipos se multiplican y el resultado se queda entre ×0,3 y ×2,4. Un número de daño amarillo en el juego significa que el golpe pasa de ×1,05.
No. Tentacruel entra en la colección desde el gacha de Kanto, o al derrotar uno shiny salvaje.
Tentacruel es de tipo Agua / Veneno. El tipo del ataque sigue al movimiento, no al Pokémon: un ataque Normal como Placaje hace daño Normal.
Sí. Un Tentacruel salvaje sale shiny 1 de cada 4096, y una copia del gacha 1 de cada 100. Derrotar al shiny salvaje lo añade a la colección.
No. Tentacruel puede salir en las oleadas. Si su total de estadísticas base cae en una franja de jefe, también puede ser uno de los cinco jefes con hora.