Sprite sacado del juego. Arte de SpriteCollab con licencia CC BY-NC 4.0.
Total de estadísticas base 580. Las barras son las estadísticas de combate del juego, a escala del valor más alto del plantel actual.
Sprite sacado del juego. Arte de SpriteCollab con licencia CC BY-NC 4.0.
Total de estadísticas base 580. Las barras son las estadísticas de combate del juego, a escala del valor más alto del plantel actual.
Keldeo no está entre los 29 iniciales. Una partida de invitado no puede empezar con él. Entra desde la colección, tras una tirada en Teselia o al derrotar uno shiny.
El número de ataque de esta página, ×1,41, es su Ataque Especial. Su Ataque es ×1,10, así que un ataque físico pega al 78 % de ese número. Velocidad 123 y vida 111.
Justiciero suma un 15 % de daño contra Pokémon de tipo Siniestro y otro 8 % con ataques de tipo Agua, su tipo principal. Elige a Keldeo cuando las cartas de nivel te ofrezcan especiales.
Las cartas ofrecen el doble de veces un ataque de su lado fuerte, y el de Keldeo es el especial. Una carta física muestra el 78 %. Golpe Kárate, Puño Dinámico, Patada Giro y Golpe Cuerpo son de ese lado. Danza Espada acumula Ataque, el lado flojo. Las cartas de mejora no muestran el porcentaje, y después de dos mejoras dejan de ofrecerte más.
La hora del portal y el premio están en las reglas de las grietas de distorsión. Keldeo puede ser el legendario de la arena: la Gruta Marina o el Dojo Ancestral, según uno de sus dos tipos. En la gruta llueve y los charcos bajan la velocidad a ×0,6. Un tipo Agua no se frena ahí. El dojo tiene columnas.
Sus golpes son de tipo Agua. Prefiere la distancia: su ataque favorito es una nova, un anillo de disparos, y aun así se acerca con un golpe más una embestida o un salto. Por debajo de la mitad de vida se mueve un 15 % más rápido y sus ataques vuelven antes. Choca con las columnas y no puede salir del círculo.
Si lo llevas a la grieta de otro legendario, usa los especiales de arriba. Los charcos no lo frenan. La primera tirada es hacia el 1:45. Acaba con el jefe del 3:00 antes de entrar.
El juego le asigna una de estas. Una habilidad oculta sale más o menos 1 de cada 20. La Cápsula Habilidad, 1.500 monedas, cambia entre las habilidades normales. La Cápsula Habilidad Oculta, 5.000, también puede elegir la oculta. Las dos están en la Tienda Kecleon.
La partida empieza con Pistola Agua. Las cartas de nivel ofrecen cualquier ataque de tipo Agua / Lucha más todos los de tipo Normal. Una MT enseñada añade un ataque que esta especie aprende en los juegos, y desde entonces sale en las mismas cartas.
| Ataque | Tipo | Clase | Evoluciona a | Carta que pide |
|---|---|---|---|---|
| Placaje | Normal | Cuerpo a cuerpo · Físico | Derribo | Vigor |
| Ataque Rápido | Normal | Embestida · Físico | Velocidad Extrema | Carrera |
| Danza Espada | Normal | Mejora | — | — |
| Maquinación | Normal | Mejora | — | — |
| Agilidad | Normal | Mejora | — | — |
| Fortaleza | Normal | Mejora | — | — |
| Pistola Agua | Agua | Proyectil · Especial | Escaldar | Potencia |
| Burbuja | Agua | Nova · Especial | Surf | Carrera |
| Hidrobomba | Agua | Rayo · Especial | Hidrocañón | Potencia |
| Acua Aro | Agua | Mejora | — | — |
| Golpe Cuerpo | Normal | Cuerpo a cuerpo · Físico | Gigaimpacto | Potencia |
| Vozarrón | Normal | Nova · Especial | Alboroto | Reflejos |
| Golpe Kárate | Lucha | Cuerpo a cuerpo · Físico | A Bocajarro | Potencia |
| Esfera Aural | Lucha | Proyectil · Especial | Onda Certera | Reflejos |
| Sustituto | Normal | Torreta · Físico | Doble Equipo | Coraza |
| Rayo Burbuja | Agua | Cono · Especial | Acua Cola | Potencia |
| Hiperrayo | Normal | Carga · Especial | Rayo Prisma | Potencia |
| Giro Rápido | Normal | Giro · Físico | Triataque | Carrera |
| Torbellino | Agua | Vórtice · Especial | Salmuera | Síntesis |
| Patada Giro | Lucha | Giro · Físico | Patada Salto Alta | Carrera |
| Onda Vacío | Lucha | Empujón · Especial | Puño Incremento | Coraza |
| Puño Dinámico | Lucha | Aturdir · Físico | Megapuño | Potencia |
El daño recibido usa esta tabla suavizada. Dos tipos se multiplican y el resultado se queda entre ×0,3 y ×2,4. Un número de daño amarillo en el juego significa que el golpe pasa de ×1,05.
No. Keldeo entra en la colección desde el gacha de Teselia, o al derrotar uno shiny salvaje.
Keldeo es de tipo Agua / Lucha. El tipo del ataque sigue al movimiento, no al Pokémon: un ataque Normal como Placaje hace daño Normal.
Sí. Un Keldeo salvaje sale shiny 1 de cada 4096, y una copia del gacha 1 de cada 100. Derrotar al shiny salvaje lo añade a la colección.
Sí. Keldeo sólo aparece en una grieta de distorsión, no en las oleadas normales ni como jefe con hora.